10 често срещани погрешни схващания за Dark Souls | шашка игра

В Тъмни души Поради липсата на по-добър термин поредицата е плашеща: дори играчите ветерани, които се връщат към игрите на по-високи нива на Нови игри, намират нови предизвикателства и по-строги шефове, които чакат. Играчи, навлизащи в света на Тъмни души за първи път обаче влязох с куп предубеждения, това не прави нищо за всеки замесен.

СВЪРЗАНИ: Най-трудните битки с шефове в историята на Dark Souls, класирани

в сърцето му, Тъмни души иска да предизвика играчите, както по отношение на разбирането на случващото се, така и по отношение на действителния геймплей. Да се ​​отървете от предишни представи за играта е най-доброто нещо, което един нов играч може да направи, за да изживее играта, както е предназначена да бъде изживяна, а не как другите са ви казали да я изживеете.



10 Dark Souls, Sekiro и Bloodborne са твърде трудни

Основното погрешно схващане за Тъмни души серия и от всички заглавия From Software е, че те са твърде трудни. Тези игри не хващат ръката на играча и обикновено дават минимални инструкции как да направи каквото и да било.

Това обаче е част от очарованието на играта побеждавайки много справедливите коефициенти и усещането за облекчение, което дава. хора, които казват това Тъмни души Игрите са най-трудните игри, създавани някога. Ясно е, че никога не са играли оригинала. Срещу , призраци и таласъми , или нещо от Нинджа Гайдън Серия.

9 Разказът няма смисъл

Едно от най-уникалните (и най-разочароващи) неща за Тъмни души сериалът е разказът. Историята на сериала е дълга, обширна, сложна, но е и скрита. Въпреки че човек трябва да изследва диалога и описания на предмети, за да усети света, това е безсмислено.

В основата на всяка от игрите е дълбока история, която поставя играча на мястото на водача на съдбата на света и в крайна сметка знанието е безпроблемно, ако не и малко разчленено. Dark Souls 3 наистина е въплъщение на 'не знам защо съм тук, всичко, което знам е, че трябва да убивам', тъй като Iudex Gundyr е първият шеф се бие за минути за да стартирате играта.

8 Заключването на анимацията е с неинтуитивен дизайн

Един от отличителните белези на Тъмни души и От софтуера борбата е заключване на анимацията. Вместо да използват бързи удари, от които човек може лесно да избегне, играчите са принудени да гледат как се разгръща пълна атака, дори ако тя не се свързва.

Това обаче принуждава играча да разглежда нещата много по-стратегически. Ще се свърже ли друга люлка или ще ме остави отворен за гишето? Ако не беше анимацията, заключването на PvP онлайн със сигурност би било катастрофа.

7 Dark Souls 2 е най-лошата видео игра, правена някога

Почти всичко, което From Software е докоснало до злато, се превръща в злато, но има разлика между тях Тъмни души фенове: втората игра. Dark Souls 2 не продължава от Тъмни души, той разполага с по-малко лабиринтни карти и като цяло представя малко по-линейно изживяване.

СВЪРЗАНИ: Класиран: Най-мощните оръжия в Dark Souls 2

Работата обаче е такава тъмни души 2 въпреки всичките си недостатъци, той все още е много по-добър от повечето ролеви игри дори днес и си заслужава времето. Тъмни души марка. В сравнение с Тъмни души Й Dark Souls 3 , обаче, е малко по-малко предпочитан сред феновете, въпреки че мнозина открито изразяват пренебрежението си към титлата.

6 Сериалът е отговорен за етикета 'Souls-like'

Тъмни души се счита за крайъгълен камък в игрите, когато една компания решава да спре да се държи за ръце с играчите и да въведе a Класическо RPG изживяване в съвременното време . Много игри са вдъхновени от мрачния и зловещ свят на тази серия, но със сигурност не е първата по рода си.

Преди да се появи терминът Soulslike, хората са използвали термина Metroidvania вместо това и идеята на Software не беше да измисли нов термин за нещо, което вече съществува.

5 Всеки шеф може да застреля играча

В съответствие с възприемането на трудност в Тъмни души сериалът е възприятието на шефовете. Шефовете в поредицата са ужасяващи и сложни, всеки със собствен набор от движения и стил на битка, но никой от тях не е несправедлив.

Играчите прекарват време научи се да се възползваш от възможността на движението на врага, как да избягвате правилно хвърлянето и как да париирате, ще си спестите много главоболия от така наречените 'невъзможни' врагове като Гуин или Аш Соул.

4 Host Advantage е виновен за онлайн смъртните случаи...

Предимството на хоста е термин, използван за описание на това как се управляват онлайн сървърите; в този случай много играчи приемат, че са били победени в онлайн PvP, защото световен домакин е имал по-малко забавяне, благодарение на честта на бъда домакинът.

СВЪРЗАНИ: Вкусове на души, които са по-лесни от тъмните души

Въпреки това, Тъмни души сървърите не се изпълняват от края на играча. По принцип те бягат от облака. Това означава, че всеки, когото видите онлайн, се оплаква от предимството на хоста в Тъмни души Серията е просто солена, че са победени в PvP.

3 ...И не е ефективно да нахлуваш в другите за душите

Използване на напукано кълбо за червени очи (или негови многобройни еквиваленти в др Тъмни души игри) позволява на играч да нахлуе произволно в друг свят и да се опита да убие домакина. Ако са успешни, печелят голям процент от душите си, макар и не всички.

Това накара много играчи да разглеждат онлайн нападенията като загуба на време, но ако играч удари някой, който има много души, това е много доходоносно, ако не може би зависи от късмета.

две Необходима е тежка броня, за да се избегне бърза смърт

Обикновено в RPG Тежката броня е най-отбранителната опция, налична за укрепване на войник или за по-висока защита на танк. В Тъмни души Стойностите на бронята обаче са почти незначителни. Те ще намалят нанесените щети, но не са достатъчно значителни, за да загубят ефективността на избягването.

Колкото по-претоварен е играчът, толкова по-малко ефективни ще бъдат хвърлинията му за избягване, понякога наричани „дебели ролки“. Не избирайте най-отбранителната броня само заради нейните статистики, изберете броня, която позволява мобилност в битка.

1 The Souls Games беше първата голяма версия на софтуера

From Software е толкова свързан с Тъмни души че е трудно да се повярва, че някога са работили върху нещо друго. Всъщност много преди това Тъмни души Това дори беше идея в умовете на разработчиците, From Software вече беше доста добре оценен в индустрията.

В Царското поле Серията служи като пряко вдъхновение за нейния най-известен франчайз, а игри като Metal Wolf Chaos и Armored core 2 бяха невероятно добре познати Mech игри след излизането им. Разбира се, From Software също пусна демонски души преди Тъмни души също, въпреки че игрите са различни в много отношения.

СЛЕДВАЩИЯ: Съвети за създаване на превъзходен магьосник в Demon's Souls PS5

Тази статия е преведена и нередактирана от шрифт