Terraria: Как да си направим мобилен телефон и какво прави | шашка игра
Новини / 2023
Кога Microsoft за първи път обяви, че навлиза на пазара на конзоли с Xbox , много хора бяха скептични. Microsoft наскоро се опита и не успя да накара своя Zune да се конкурира с iPod на Apple, така че много хора смятаха, че Xbox ще има подобни резултати; те бяха изключително грешни.
Следващата конзола на Microsoft, ексбокс 360 , даде на марката Xbox огромен тласък на известност благодарение на богат избор от страхотни игри. Повече от шестнадесет години, откакто беше пуснато за първи път, много игри, които бяха забележителни по това време, за съжаление потънаха в неизвестност.
твърде човешки имаше голяма тежест на очакванията на плещите си преди излизането си, тъй като играта се разработваше почти десет години. Първоначално играта е била предназначена да бъде пусната в PlayStation 1 и след това той Nintendo GameCube преди Microsoft да купи правата, за да го направи ексклузивен за Xbox 360.
Играта Silicon Knights най-накрая беше пусната през 2008 г. и много хора се надяваха на щастлив край на дългата история. За съжаление, този щастлив край не дойде, тъй като играта се мъчеше да впечатли, а финансовите проблеми, причинени от съдебна битка с Epic Games, накараха Silicon Knights да подадат документи за фалит през 2014 г. Това доведе до това, че играта се изправи пред настоящата си неизвестност днес.
Интензивен курс на Доритос това беше класически случай на игра, която не беше голям критичен успех, но все пак беше системен продавач. Това се дължи на неговите прости, но забавни и пристрастяващи елементи за мултиплейър, които накараха приятелите да искат да си купят Xbox 360, за да играят заедно.
Играта на платформата поставя играчите на курс, подобен на телевизионното шоу. Почисти , с многобройни комично огромни препятствия, за да могат да преминат. Интензивен курс на Доритос беше победител в състезанието Unlock Xbox, което беше спонсорирано от Doritos и възложи на хората да създадат концепция за игра.
Джо Опасност първоначално беше пуснат на плейстейшън 3 през 2010 г., преди да дойде на Xbox 360 на следващата година. Играта и нейните продължения са разработени и публикувани от Hello Games, които днес са най-известни с разделянето ничие небе .
Джо Опасност поставя играчите в контрола на мотоциклетния каскадьор, който трябва да премине поредица от опасни писти, които по същество правят играта игра на платформа за странично превъртане . В Таралежът Соник франчайзът имаше огромно влияние върху Джо Опасност , особено с острите препятствия и вертикалните бримки.
С огромното мнозинство от състезателни игри, включващи автомобили или мотоциклети, Black Rock Studio се опита да изгради ниша със своята състезателна игра с четириколки. Чисто.
Играта наклони повече към аркаден стил или състезателни игри, като позволява на играчите да изпълняват свръх трикове, които разширяват техния „измерител на вълнението“, който играчите могат да използват, за да засилят или изпълняват по-впечатляващи трикове. Чисто той беше добре приет от фенове и критици, илюстриран от неговата оценка от 85 критици и 7,8 потребителска оценка на Metacritic.
1 срещу 100 беше онлайн мултиплейър игра, която беше пусната през 2009 г. и беше базирана на едноименно телевизионно шоу. Вместо да възлагате на играчите да се убиват един друг или да се впускат в мисии като повечето мултиплейър игри, 1 срещу 100 тества общите познания на играчите.
Състезанието не беше само за забавление, тъй като играчите имаха шанса да спечелят истински награди като Microsoft Points и Xbox Live Arcade игри. 1 срещу 100 това беше до голяма степен проблясък в тигана, въпреки че има няколко души, които все още изразяват надежди за съживяване.
Поробени: Одисея на Запад беше пуснат от Namco Bandai Games на Xbox 360 и PlayStation 3 през 2010 г., преди да дойде на PC малко повече от три години по-късно. Екшън-приключенската игра е разработена от Ninja Theory, които днес са най-известни с работата си DmC: Devil May Cry Й Hellblade: Жертвата на Сенуа .
Поробени: Одисея на Запад е една от многото игри в този списък, която се радваше както на феновете, така и на критиците, но не достигна височините на претендентите за Игра на годината и следователно беше загубена във времето.
фракция / секунда беше следващата игра, разработена от Black Rock Studio след гореспоменатата Чисто . Играта поставя играчите в измислено телевизионно риалити шоу и им позволява дистанционно да унищожават части от околната среда с механика, известна като „силови игри“.
фракция / секунда получи положителен прием от критиците, като отбеляза 82 точки на Metacritic. Въпреки това, играта рядко се споменава в днешно време, тъй като страда от претъпкан жанр с подобни игри от времето, като Рай за изгаряне засенчвайки го.
Когато беше обявено, че Bethesda публикува фокусиран върху мултиплейър шутър от първо лице с паркур движение, беше разбираемо, че ще има много шум. Ръб, край Маркетингът продължи тази инерция, с привличащи окото арт дизайни и трейлъри, които направиха играта да изглежда като истински взрив.
За съжаление, дългоочакваната игра се провали, след като критиците и феновете побързаха да отхвърлиха играта като недовършена и сравнително обща. Играта беше до голяма степен забравена няколко години след излизането й, въпреки че има някои, които оценяват играта днес заради базираната на класа система от характери и знания, които са изпреварили времето си.
Като се има предвид, че оригиналният Xbox стартира с Halo: Combat Evolved очакванията бяха високи, когато бяха обявени заглавията за стартиране на Xbox 360. Microsoft Game Studios' Камея особено привлече много шум, тъй като екшън-приключенската игра е разработена от високо уважаван екип за разработка, Rare .
като Поробени: Одисея на Запад , Камея беше приета положително от феновете и критиците и се счита за успешна, въпреки че не достигна до най-добрите игри на конзолата и рядко се споменава в разговор днес.
пълен домейн е друга игра за това, която привлече вниманието в подготовката за издаването си. Това се дължи главно на съобщението, че Джон Уу, известен режисьор и продуцент на екшън филми, ще работи върху играта. Влиянията на екшън филма се виждаха ясно, като пълен домейн Позволете на играчите да извършват кинематографични убийства със способността си да се гмуркат в забавен каданс, докато стрелят с оръжия.
Стангелохолд тя беше добре приета от критиците, илюстрирайки нейния 77 Metascore, въпреки че връзката му с John Woo и кинематографичните екшън поредици не бяха достатъчни, за да запазят играта в умовете на игралната общност.
Тази статия е преведена и нередактирана от шрифт