Новите агенти на No Time To Die са много повече от просто „момичетата на Бонд“
Новини / 2023
Екипът на Чери кух рицар е красива Заглавие на Metroidvania което беше прието положително от огромното мнозинство от тези, които са го играли. Особено се забавляваха играчите бойната система на играта , прекрасен художествен стил и предчувствено предизвикателство. През 2019 г. феновете на инди заглавие зарадваха се на обявяването на продължението, Кух рицар: Копринена песен.
Следващата игра ще включва нов протагонист, Hornet, основен герой от предишната игра. Въпреки че тази игра прилича много на своя предшественик, тя също има много нови елементи и механика, от които много играчи се вълнуват. Ето някои неща в Кух рицар: Копринена песен тези, които го очакват с нетърпение, трябва да знаят.
Подзаглавието на играта, Silksong, поставя голям акцент върху темите и историята на играта . Продължението ще отведе играчите далеч от Hallownest в ново царство на Pharloom, област, за която се твърди, че се управлява от Silk and Song.
Какво точно означава това, предстои да видим. Въпреки това, повечето от враговете в играта или поне тези, които вече са били показани, носят музикални инструменти като броня и отделят копринени нишки при удар.
В кух рицар, играчът се спуска по-дълбоко, докато прекосяват Hallownest и откриват всичко, което може да се види в света. Интересното е, че прогресията в Копринена песен е рязък контраст с този на своя предшественик.
Вместо да слиза, Хорнет ще трябва да се изкачи до Фарлум, за да разбере защо е доведена в това царство. цялата прогресия на Копринена песен Това е обратното на кух рицар, правейки двете пътувания фино противоположни.
Рицарят от предишната игра разчиташе на Souls, за да активира своите магии, способности и лекува. Hornet, от друга страна, ще заложи на коприна. В копринено пеене, silk по същество работи подобно на Souls в предишната игра.
В играта има много копринени прътове, които играчът може да атакува, за да събере повече коприна, вместо тотемите на душата от предишната игра. Когато Hornet умре, той ще остави след себе си пашкул от коприна.
Начинът на работа на мисиите Копринена песен това е доста различно от това как го направиха в първата игра. В тази игра на играча се дава свободата за достъп до табло за мисии, което рационализира механиката на куестовете на играта.
Единствените видове куестове, които са били разкрити в трейлърите досега, са както следва:
Hornet има голямо разнообразие от способности, които са уникални за героя. За разлика от рицаря, Hornet може да бяга, да се хваща за первази, да бяга напред и диагонално във въздуха. Тя също има уникална вариация на движение, при която използва всичките си крайници, за да пълзи, което я кара да се движи по-бързо. Той също така може да лекува много по-бързо от Рицаря.
Хорнет също прави офанзивен ход, при който тя се носи във въздуха и макарите от коприна танцуват около нея, увреждайки всичко, до което се докоснат. Много от това са ходове и атаки, които той вече е показал да прави в предишната игра.
В копринено пеене, Вместо да носи талисмани, Хорнет използва инструменти. Още по-невероятното е, че играчът изглежда има възможност да създаде тези инструменти за себе си. Инструментите заемат ръбове вместо прорези и те също работят по различен начин от предишната игра.
Трейлърът и демонстрацията вече показаха някои инструменти, които играчът ще може да използва. Инструментът работи като помпа. Друг призовава топка с шипове, атака, която Hornet прави в предишната игра. Има още един, който призовава малки другари на Hornet. И накрая, има и инструмент, който призовава страхотен търкалящ се циркуляр.
Хълмове забележителни игрови системи от първия мач обратно Копринена песен те са Фрагментите на маската и банките. Механиката на Mask Shards по принцип работи по същия начин като първата игра, с единствената разлика, че е базирана на коприна вместо на душа.
Банковата система също остава същата. Те действат като контролна точка на играта, към която играчът се връща, след като е изчерпал всичките си HP. Това е и мястото, където можете да оборудвате и сменяте инструменти.
Има два вида нови монети, които играчите да събират. копринен ръб: фрагменти от черупки и броеници. Фрагменти от черупки са необходими за изработване на инструменти, заместител на амулетите в играта. Броеницата, от друга страна, е основната валута на Pharloom.
Играчът ще се нуждае от броеници, за да купува стоки Копринена песен. Те също така ще загубят всички броеници, които имат при смъртта. Въпреки това, те могат да държат някои мъниста на конци, за да предотвратят загубата им.
Един от отличителните качества на Хорнет, които липсваха при Рицаря, е способността й да общува. Докато Рицарят беше по-скоро мълчалив герой, Hornet всъщност го има диалог, в който той взаимодейства с други NPC и шефове.
Даването на диалог с Hornet прави героя по-заземен и свързан. Играчите също могат да очакват очарователни обмени, докато четат точно какво мисли главният герой във всяко взаимодействие.
Въпреки че не се знае точно как Silksong’s Историята ще бъде свързана с предишната, особено по отношение на кух рицар няколко края, известно е, че играта ще изследва миналото на Hornet.
Както повечето играчи знаят, Хорнет е дъщеря на Бледия крал и Хера Звяра. да Копринена песен ще изследва миналото на главния герой, може би отново ще включва Бледия крал. Все още не е разкрито дали Рицарят ще се появи отново в продължението или не.
Тази статия е преведена и нередактирана от шрифт